Alex FG в Hollow Knight. День 11. Глубинное гнездо и Херра Зверь

Alex FG в Hollow Knight. День 11. Глубинное гнездо и Херра Зверь

12.04.2026 7 мин чтения 5

Трофеи: 9/35

Начиная с этого выпуска я решил ускоряться и объединил в одну статью (и одно видео соответственно) аж три игровые сессии, которые я провел в одной локации. Постараюсь последующие выпуски тоже делать большими и насыщенными чтобы догнать мой текущий прогресс в игре и поскорее приблизиться к финалу. А еще я добавил музычку в ролик чтобы смотрелось пободрее. Зацените )P.S. Видео-отчет как всегда в конце статьи.  

Чтож, приступим
Чтож, приступим

Недавно я называл Кристальный Пик самой большой и запутанной локацией. Но он даже близко не стоит с Глубинным Гнездом. Локация действительно огромная, темная, страшная и наполнена очень серьезными врагами. Первые минут 15 я бродил по тоннелям с неуязвимыми сороконожками и отбивался от бесконечно вылазящих из земли мокриц в попытках понять куда тут вообще идти. Потом глотнул свежего воздуха, обнаружив шорткат в Грибные пустоши. Там же встретил очень странного НПС Мшистый пророк, который все твердил про Свет и какое-то лучезарное существо.

Я слышал про босса по имени Лучезарность, но пока не знаю какое значение она имеет для мира игры
Я слышал про босса по имени Лучезарность, но пока не знаю какое значение она имеет для мира игры

Впрочем на этом все светлое и лучезарное закончилось, а я вновь погрузился в темные коридоры на несколько часов. Как же хорошо, что Картографа я нашел еще при первом посещении локации, когда заглянул в Гнездо после победы на Богомолами. Без карты это было бы полное сумасшествие. Для начала решил сосредоточиться на верхней части локации. Спас Гусеничку и обнаружил старого знакомого Зота, который вновь попал в передрягу. Правда пока что не понял как его спасти.

Зот попал в паутину. Возможно местный босс - паук?
Зот попал в паутину. Возможно местный босс - паук?

Зато нашел проход к скамейке, возле которой приуныла Тряпочка. Интересно к чему приведут сюжетные линии персонажей, который я регулярно встречаю в разных локациях?

Отдохнув на скамейке я двинулся в путь. Слева от тряпочки оказался огромный проход, который привел меня в локацию с названием Неисправный Трамвай. Искать трамвай я пока что не захотел и нырнул в небольшой спуск вниз, оказавшись вновь в темных коридорах. А спустя несколько минут я наткнулся на первое серьезное препятствие - Воина Грез Гальена.

За победу насыпали аж 200 сущности
За победу насыпали аж 200 сущности

Это был самый сложный босс в игре на текущий момент. Я спускался к нему от лавочки раз 7, не меньше. После чего обнаружил что за Гальеном есть небольшой проход наверх, где находится кокон с живокровью, дающий еще 3 временные маски. Но даже с живокровью получилось одержать победу только с третьего раза. Гальен призывает клешню-косу, которая наводится на героя и довольно шустро преследует и пару желтых шаров которые чуть медленнее чем коса рандомно летают по локации. Да и сам босс, хоть и довольно медленно летает по локации, но во всей этой суматохе тоже порой наносит урон касанием. Особенно когда пытаешься в короткие окна для ударов подпрыгнуть и нанести урон. Короче веселуха, лучше смотреть на видео.

Кажется я знаю где можно применить этот билетик
Кажется я знаю где можно применить этот билетик

После Гальена я решил вернуться наверх и довольно быстро отыскал Неисправный трамвай, внутри которого лежал Проездной. Больше делать наверху было нечего поэтому я начал спуск в самый низ локации и столкнулся с сущим кошмаром. Бронированные твари с огромной маской на голове, которую нельзя пробить гвоздем. При ударе по маске тварь открывается для нанесения урона, но при этом делаем стремительный выпад вперед из трех последовательных ударов, отнимая герою сразу две маски здоровья. Окна для нанесения урона два. Примерно секунда сразу после того как враг начнет атаку и столько же после того как он ее закончит. Сколько раз я отъехал на этих исчадиях зла сосчитать сложно.

Как видите атаки у него довольно размашистые, а гвоздь рыцаря короткий. Даже просто нанести урон крайне сложно, не говоря уже о том, чтобы избежать при этом урона самому 
Как видите атаки у него довольно размашистые, а гвоздь рыцаря короткий. Даже просто нанести урон крайне сложно, не говоря уже о том, чтобы избежать при этом урона самому 

Ну а в следующей зоне у меня началось беспощадное комбо из смертей. Этих тварей со скриншота выше там было еще штук 5. Буквально из воздуха появлялись пауки, а пол во многих местах разрушался прямо под ногами рыцаря, обнажая ловушку с шипами.

Пол секунды назад под ногами был пол, а еще пол секунды спустя я отправился на скамейку
Пол секунды назад под ногами был пол, а еще пол секунды спустя я отправился на скамейку

Не знаю на сколько я здесь завис, но по ощущениям не меньше минут 40, пока не наткнулся на шепчущий корень и получил трофей за 600 единиц сущности. А еще минут 10 спустя смог пройти на самый верх этой области и спасти гусеничку. А еще нашел секретный проход в Логово Ткачей. Но решил оставить его на потом, уж слишком подозрительно все это ваглядело. Пора валить отсюда.

Надо бы добраться до того мотылька в Землях упокоения и получить награду за сущность
Надо бы добраться до того мотылька в Землях упокоения и получить награду за сущность

Пробираясь по бесконечным темным коридорам я наткнулся на загодочного, но бесполезного НПС - Мастер масок. Бесполезный потому что он не выдал мне ни задания, ни предмета, ни хоть сколько-нибудь полезной информации. Хотя выглядит он круто.

От этого загадочного жука я ожидал большего. Может вернуться сюда позже?
От этого загадочного жука я ожидал большего. Может вернуться сюда позже?

Вскоре я добрался до огромной открытой области под названием Далекая деревня с платформами, ведущими куда-то наверх. Область Судя по указателю где-то недалеко наверху находится Вокзал Рогачей, до которого я добраться не успел. Пропрыгав по платформам, я зашел в какой-то кокон с несколькими невраждебными жучками и скамейкой. Сел на скамейку и попался в ловушку, прилипнув к паутине.

Это изначально попахивало чем-то недобрым
Это изначально попахивало чем-то недобрым

Как только я попытался выбраться, жуки окружили меня и экран погас. А когда я очнулся, то оказался подвешен на паутине также как и Зот. Правда мне все же удалось выбраться самостоятельно. И вскоре я нашел вот это.

Так вот как выглядит Грезящий
Так вот как выглядит Грезящий

Передо мной предстало неподвижное тело одного из трех грезящих, что были отмечены на моей карте. Не так я себе представлял эту встречу. Физическое взаимодействие с жуком ничего не дало, здесь нужен Гвоздь Грез. При его использовании рыцарь переместился в грезы жука и оказался на арене битвы с боссом. Правда босс не нападал и вообще никак себя не проявлял. Все что можно было сделать это прочесть мысли Грезящего с помощью удара гвоздем Грез и наносить ему урон обычным гвоздем, что я и сделал.

Интересно о каком дитя идет речь?
Интересно о каком дитя идет речь?

Когда Грезящий погиб мне показали кат сцену, в которой разбилась одна из печатей на дверь в Храм Черного яйца и дали трофей. Вероятно, когда я разобью все печати я смогу пройти в храм и сразиться с Полым рыцарем. Но это мы выясним чуть попозже, а пока надо заканчивать с Глубинным гнездом. Выйдя из кокона я открыл вокзал Рогача и решил вернуться назад чтобы спасти Зота. В этот раз путь к нему удалось отыскать сразу же.

Иногда я задумываюсь, а стоило ли вообще его спасать?
Иногда я задумываюсь, а стоило ли вообще его спасать?

Вскоре я нашел альтернативный способ попасть в самый низ Далекой деревни, просто провалившись в очень длинный колодец. Приземлился прямо в горячий источник, а тут и скамейка рядом.

Наконец-то что-то приятное в этом ужасном месте
Наконец-то что-то приятное в этом ужасном месте

Отсюда можно пойти налево чтобы вернуться назад. Либо направо через очередные тоннели с сороконожками, пойдем этим путем. Спустившись в самый низ тоннелей, я нашел скрытую комнату с трупом такой сороконожки и это добавило запись о ней в журнал охотника. Значит вот так вносятся записи о тех врагах, которых я не могу убить.

Теперь буду знать, что это не сороконожки, а Гарпиды
Теперь буду знать, что это не сороконожки, а Гарпиды

Ну а наверху тоннелей с Гарпидами меня ждала самая сложная платформинг секция на текущий момент. Я знаю, что говорю так, чуть ли не каждый выпуск. Но платформинг действительно становится все сложнее. Здесь я промучался около 20 минут. Длинная секция без пола. Внизу движется Гарпида от которой можно отскакивать ударами гвоздя, а на пути встречаются стены с шипами. Сложнее всего рассчитывать прыжок чтобы отскочить от стены и не напороться на шипы сверху. В видосе показал всю секцию целиком. В конце же меня ждала награда в виде черепка Сосуда души. Вполне достойно. Нужно еще два черепка для повышения количества души.

Было бы гораздо проще, будь у меня двойной прыжок. Интересно, где найти этот навык?
Было бы гораздо проще, будь у меня двойной прыжок. Интересно, где найти этот навык?

После платформинга я решил вернуться назад и нашел еще один скрытый за хрупкой стенкой проход, который я раньше не заметил. Проход привел меня в комнату, где я спас гусеничку и получил трофей "Друг гусеничек" за половину всех найденных гусениц. Но внутри была еще одна хрупкая стенка, ведущая в лабиринт, по которому бегал буквально мой клон. Ну или кто-то очень похожий на меня.

1 в 1, не так ли? )
1 в 1, не так ли? )

Этот странный меленький жучок постоянно убегал, как только я приближался и через пару минут я догнал его на какой-то площадке, где он, сюрприз, превратился в паукообразное существо по имени Носк. Этот босс мимик был очень неприятным противником. Очень быстро носился по всей арене, плевался гноем и запрыгивал на потолок, откуда, будучи невидимым, тоже плевался гноем, после чего обрушивался на голову рыцаря.

Пол часа я потратил на заучивание его атак и придумывания безопасной тактики. Возможно моя тактика не идеальна, потому победное сражение длилось целых 7 минут. Но зато почти без урона по мне.  

Боссы действительно становятся все страшнее и все сильнее
Боссы действительно становятся все страшнее и все сильнее

После победы над ним я смог пройти в небольшую пещеру, где лежал очень полезный предмет - кусок Бледной руды, необходимый для дальнейшей прокачки гвоздя. Но этим я займусь уже в следующий раз. Спасибо за прочтение и до встречи, гуд хантер!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание