Thymesia [#97 by FanGames]

Thymesia [#97 by FanGames]

07.04.2026 5 мин чтения 11

Сложность: 5/10

Время: 20 часов

Впечатление: 7/10

Thymesia - это не большой но очень приятный Souls-like, сделанный явно фанатами творчества Миядзаки. Это видно во всем. В анимациях, в звуках, даже в экране смерти. Но ощущается это не как клон ради денег, а как сделанная с любовью небольшая игра, как дань уважения играм серии Souls и Bloodborne.
Конечно это не шедевр. Если вы прожженный фанат жанра, игра вряд ли подарит вам новый игровой опыт. Но если соскучились по душевным играм в перерывах между крупными релизами, играть может вас развлечь. Лично я провел в ней время с удовольствием.

Начинается все довольно привычно для жанра. Вы оказываетесь в какой-то локации без понимания что происходит и по запискам и окружению пытаетесь разобрать в происходящем. Первая локация - обучающая. Кругом подсказки, обучающие сражения и первый босс, который по сюжет должен отправить вас спать. С этой локацией, кстати связано 2 трофея. Первый из них, косвенно, за собирательство. Только в эту локацию нельзя вернуться и пропущенные записки могут заруинить вам трофей. Второй - на прямую. Вам необходимо победить первого босса. Сделать это в самом начале игры без тренировок практически невозможно, если конечно вы не одаренный киберспортсмен. Поэтому босса оставим на самый последний момент.
В общем после поражения просыпаемся в Хаб локации. Нам рассказывают, что звать героя Корвус, он потерял память и чтобы разобраться что происходит, откуда взялась чума, как с ней бороться и каким образом здесь замешана алхимия, нам предстоит отправляться в свои воспоминания. Воспоминания - игровые локации, по системе Nio. То есть у вас есть основная большая локация с боссом в конце. А после ее прохождения на этой же локации открываются дополнительные задания. И основную и дополнительную миссию можно проходить сколько угодно раз, поэтому начиная отсюда ничего пропускаемого для платины нет.

Боевая система довольно прикольная, и не совсем в духе Souls. У противников есть 2 шкалы ХП. Белая шкала - это по сути выносливость, когда вы наносите урон по врагу, под белой шкалой обнажается зеленая - это непосредственно его здоровье. Если какое-то время не наносить урон, белая полоска снова заполнится, и вам снова придется ее сбивать, чтобы наносить урон по здоровью.
В вашем арсенале 3 типа оружия. Основное оружие - сабля. Наносит большой урон по выносливости и небольшой урон по здоровью. Когти - наносит урон только по здоровью. И чумное оружие - их много видов. В основном предназначено для нанесения урона по здоровью, но у каждого вида свое бонусы. Коса на картинке выше восстанавливает здоровье, другие наносят урон по выносливости, какие-то обладают уникальными анимациями атак, дающими преимущества в бою. Есть еще несколько видов парирования и прерывания атак врагов. И когда вы во всем этом разберетесь, сражаться становится очень кайфово. При чем сражения здесь, по ощущениям, легче чем среднестатистической игре жанра. Поэтому за сложность ставлю всего пятерку.

Боссы здесь классные. Понравился каждый

По трофеям здесь все досточно просто. Есть собираловки в виде записок и ингридинетов для зелий. Все это нужно найти и скрафтить все возможные вариации зелий. Почти все ингридиенты вы без проблем найдете к концу игры, но некоторые редкие фармятся только с определенных типов врагов. После получения прочих трофеев я потратил минут 30-40 на фарм чтобы докрафтить зелья.
Дальше стандартные трофеи за прокачку персонажа и шмота, за боссов, сюжет и несколько концовок. Концовки все можно получить спокойно подряд в конце игры. Условия можете чекнуть где-нибудь на стратеге. Выполнить было не сложно. 
Ну и наконец набор интересных трофеев по типу убийства любого босса без использования лечения. Я получил этот троф на вот этой летучей мышке на картинке сверху. Как раз в этой локации можно было нафармить с врагов осколки Чумного оружия "Коса" и прокачать его. Коса восстанавливает здоровье при атаке, что не учитывается как использование хилки для трофея. Но, кстати, есть и более простой вариант получить троф на другом боссе. Не буду спойлерить.

Самый первый надиратель задниц

Ну и самое вкусное под конец. Вот этот дядька на картинке выше является первым боссом игры. Напоминаю, что его нужно убить в прологе для получения трофея. Сделать это не просто.
Так же этот дядька встречается и под конец игры, где игрок уже будучи прокаченным, с горой хилок и чумного оружия скорее всего уничтожит дядьку не моргнув глазом. По крайне мере так было у меня. А вот когда я начал новую игру и пришел к боссу со стандартным арсеналом без чумного оружия и всего с тремя хилками весь мой игровой опыт за примерно 15-18 часов мне не помог. Этого босса нужно прям учить. Узнавать каждую его атаку и точно знать как на нее реагировать. Для этого идем повторно к дядьке в конце игры, сбрасываем все параметры и прокачку в ноль, не используем чумное оружие и лечимся не более 3х раз за бой. Это приблизит вас к условиям боя с ним в начале игры. Примерно час я потратил на изучение этого засранца и довольно быстро одолел его в начале игры, получив удовлетворительное сражение и платину.

В целом у меня остались очень приятные впечатления от игры по подписке. Советовать никому не буду, решайте сами. Но это точно далеко не самый худший представитель жанра. Просто будьте готовы к тому, что игра короткая и бюджетная, зато сделана с любовью.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Содержание